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這個和之前我介紹的FJAX有異曲同工之妙的作用, 也是巧妙的利用javascript 和 flash 的整合, 來讓javascript有更大的資料儲存空間,不會被cookie的4k 或 ie 的 64k 限制, 藉由 javascript和flash, 可以提供至少100k的儲存空間, 更多的空間只要使用者允許可以再加大, 我想之後這種javascript 和 flash 的整合運用會更多, 讓各語言的優點可以發揮的更淋漓盡致...
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On2 公司發表了第一個可以使用flash8編碼的即時影音應用程式, 可以藉由Flash Player 8 來實做影音互動功能, 和 Flash Media Server相同使用RTMP ( Real Time Messaging Protocol ) 方式處理影音, 相關的資訊可以才看Yahoo Finance, 因為還沒有提供測試的軟體, 只好再等等看囉...
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之前IFBIN.com 將各大師的資源收集並且採用收費的方式來推廣, 現在改為Open Source了!! 這真的對想學Flash or Flex 是一大福音, 藉由範例來學習程式相信可以讓初學者更快的了解上手, 想要進階了解Flash or Flex的朋友們快點下載來研究吧!!
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在開始敘述前, 先點出一個重點, 使用FJAX完全不需要去了解Flash是什麼!! 寫這句話的原因, 主要是認識部份的程式設計師, 遇到Flash這五個字母就會迴避三舍, 所以先點明出來讓對Flash 敏感的人釋懷些, 它和AJAX類似, 都是以javascript和xml的資料來做到不換頁的更新資訊, 而flash 主要做的動作主要是取代ajax的重要物件 - XMLHttpRequest , 由於目前瀏覽器還是分兩大陣營, 造成AJAX主要的麻煩在於處理瀏覽器的相容, 而藉由Flash 間接的減少了這部份的複雜度,來訴說一下FJAX 解決了 AJAX的哪些問題:
- AJAX很複雜
其實這句話也不是那麼正確, 如果全世界的瀏覽器是共同的標準, 那寫AJAX應該輕鬆不少, 但現實的環境為了讓大家都能正常的看到新奇的不換頁特效, 只好寫一大堆瀏覽器的相容語法出來...
- AJAX需要使用大量的記憶體
由於使用AJAX需載入XML資料和Javascript資料, 當程式碼越多相對的耗損的記憶體就越多, 尤其像多人聊天室更需要注意此問題
藉由了Flash 來解析XML, 可以減少不同瀏覽器造成的影響, 因而減少Script的語法進而減少記憶體耗損, 並且在使用上更簡單易懂, 有興趣的人可以先下載SDK 看看範例, 了解一下javascript的部份的變化囉....
下載SDK(頁面右方) ps.用Fjax和Ajax相同, 網址不會變化,要直接給連結很麻煩,除非又特別設計,這跟flash相同....
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當Flash Media Server 出來, 應該有人會想做Flash Media Server 的即時串流播放影片, 但是又不想轉FLV檔怎麼辦 ?
Virtual Camera 提供了這樣的功能, 利用播放影片的方式來模擬 WebCam 的訊號,如此再做一些互動教學的時候, 或許可以提供一些有用的整合囉.....
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